Tecnicoteca

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Panel de vigas

Si selecciona el tipo de espesor Panel de vigas, puede describir en las secciones del diálogo las propiedades de un muro de paneles de madera o de otra estructura portante compuesta por barras y superficies. Las disposiciones específicas pueden definirse, si es necesario, en pestañas adicionales. A partir de los parámetros de los elementos (costillas perimetrales e interiores, revestimiento, conectores), se genera un tipo de espesor de barras y superficies que también tiene en cuenta las elasticidades de los medios de fijación.

Cuadro de diálogo “Nuevo espesor”, Tipo de espesor “Diafragma rígido”

Base

En la pestaña Base se definen las propiedades generales de los elementos que componen el panel de vigas.

Costillas perimetrales

Defina la sección de las barras del marco exterior. Puede seleccionar esta sección en la lista o redefinirla con los botones biblioteca y Nuevo.

Si los bordes del panel no presentan una sección uniforme, active la casilla ‘Diferente’. Entonces puede asignar las secciones de barra en la pestaña Panel de vigas | Viga.

Costillas interiores

En la sección Costillas interiores de la pestaña Base se define la sección y la distancia de las barras interiores. Si aún no se ha definido ningún tipo para las costillas interiores, haga clic en el botón Nuevo . Aparece el diálogo ‘Nueva estructura de costillas interiores’.

Diálogo “Nueva generación de nervios internos”

Seleccione la ‘Sección’ en la lista. Con los botones biblioteca y Nuevo puede definir una nueva sección.

Defina entonces la ‘Distancia’. Con el botón Salto puede controlar si la distancia bv representa la dimensión de paso o la dimensión libre (véase la ilustración del diálogo). El botón Entrada relativa/absoluta permite cambiar la entrada de valores absolutos a distancias relativas. La dimensión de paso y la dimensión libre se refieren al eje x de la superficie. Como primera posición se asume el punto que se encuentra más alejado en dirección x negativa.

El ‘Número de costillas interiores’ resulta de la geometría de la superficie.

Revestimiento

En la sección Revestimiento de la pestaña Base se definen las propiedades de las placas. Dado que los paneles de madera suelen estar revestidos solo por una cara, la casilla ‘Diferente’ está activada por defecto. Entonces puede asignar el revestimiento en la pestaña Panel de vigas | Revestimiento para la cara frontal o posterior. En el caso de un revestimiento por ambas caras, desactive la casilla. A continuación, para crear un nuevo tipo. Aparece el diálogo ‘Nuevo revestimiento’, haga clic en el botón Nuevo

Diálogo “Nuevo revestimiento”

Defina el ‘Espesor del revestimiento’ seleccionando la entrada adecuada en la lista de espesores ya definidos. El botón Nuevo ofrece la posibilidad de definir un nuevo espesor con el material correspondiente. Para revestimientos de madera se utilizan principalmente materiales OSB, de yeso o de fibra dura. Si es necesario, puede realizar una ‘Rotación de los ejes de entrada’.

Seleccione en la lista ‘Patrón de revestimiento’ el caso adecuado según cómo esté dispuesto el revestimiento:

  • Caso 1: Revestimiento de superficie completa
  • Caso 2: Bandas de revestimiento verticales con ancho unitario wsu
  • Caso 3: Bandas de revestimiento horizontales con altura unitaria hsu
  • Caso 4: Bandas de revestimiento verticales alternadas con ancho unitario wsu y altura unitaria hsu
  • Caso 5: Bandas de revestimiento horizontales alternadas con ancho unitario wsu y altura unitaria hsu
  • Caso 6: Bandas de revestimiento verticales paralelas con ancho unitario wsu y altura unitaria hsu

Como primera posición se asume el punto que se encuentra más alejado en dirección x negativa o y positiva. Si esto no se aplica, puede invertir la disposición con los botones Flecha de la derecha o Flecha hacia arriba .

La casilla ‘Ajustar a las líneas medias de las barras perimetrales’ ofrece la posibilidad de disponer los bordes de la losa centrados en las secciones de las costillas perimetrales. De este modo, el ancho de la placa se adapta en consecuencia.

Conectores

En la sección Conectores de la pestaña Base se definen las propiedades de las conexiones existentes entre las costillas perimetrales e interiores, así como entre el revestimiento y las costillas interiores.

Conector costilla-costilla

La conexión de las costillas perimetrales e interiores está predefinida como articulada. Para definir otro tipo de conexión, haga clic en el botón Nuevo . Aparece el diálogo ‘Nuevo conector costilla-costilla’.

Diálogo “Nuevo conector de nervio con nervio”

En la lista ‘Tipo de conector’ hay dos posibilidades para elegir:

  • Articulado: articulación de barra alrededor de los ejes y y Z
  • Definido por el usuario: posibilidad de asignar un tipo de articulación con grados de libertad y rigideces definidos por el usuario (véase el capítulo Articulaciones de barra)

Si no existen condiciones de articulación uniformes para los conectores de las costillas, active la casilla ‘Diferente’. Entonces puede asignar los tipos de conector en la pestaña Panel de vigas | Conector.

Conector revestimiento-costilla

Si aún no se ha definido ningún tipo para la conexión entre el revestimiento y las costillas interiores, aparece el diálogo ‘Nuevo conector revestimiento-costilla’, haga clic en el botón:

Nuevo
Cuadro de diálogo “Nuevo conector de nervio a plancha”

En este diálogo se define cómo están conectadas las costillas perimetrales e interiores con el revestimiento. En la lista ‘Tipo de conector’ están disponibles las siguientes opciones:

  • Clavo
  • Grapa
  • Definido por el usuario

Para los clavos puede seleccionar en otra lista según qué norma debe realizarse el cálculo de la rigidez:

  • EN 1995 (tabla 7.1)
  • CSA O86 (A.11.7)
  • NDS (SDPWS tabla C4.2.3D)
  • Definido por el usuario

Para clavos y grapas puede indicar la ‘Medida del conector’ (diámetro del clavo o tamaño de la grapa) y la ‘Distancia del conector’. Con ello se determinan las rigideces de los conectores disponibles para los respectivos lados y direcciones. La opción ‘Definido por el usuario’ permite definir tanto los parámetros del medio de fijación como asignar una ‘Articulación lineal’. De este modo puede representar, por ejemplo, curvas de deslizamiento no lineales.

La rigidez de los medios de fijación se considera para cada dirección. Si esto no corresponde a las condiciones reales, active la casilla ‘Considerar la rigidez del conector solo en dirección longitudinal’.

Si no hay conectores uniformes en las costillas perimetrales e interiores, active la casilla ‘Diferente’. Entonces puede asignar los tipos de conector en la pestaña Panel de vigas | Conector.

Panel de vigas | Viga

Si ha activado la casilla Diferente en la sección Costillas perimetrales, puede definir individualmente las secciones en los bordes del panel. Cambie a la pestaña ‘Panel de vigas | Viga’.

Define diferentes secciones para los nervios de borde

En la sección ‘Placa superior e inferior’ puede asignar las secciones presentes en la dirección de los ejes de superficie y positivo y negativo, es decir, el perfil del marco superior y el inferior.

En la sección ‘Cordones’ puede asignar las secciones presentes en la dirección de los ejes de superficie x positivo y negativo (los “montantes” en los bordes del panel).

Panel de vigas | Revestimiento

En la sección Revestimiento, la casilla Diferente está activada por defecto. En la pestaña ‘Panel de vigas | Revestimiento’ puede definir si el panel de vigas está revestido por una o por ambas caras y cómo son las placas en cada caso.

Definir doble revestimiento

Seleccione en la lista el(los) revestimiento(s). El ‘Revestimiento frontal -z’ se refiere a la cara negativa de la superficie (en dirección contraria al eje z local), el ‘Revestimiento posterior +z’ a la cara positiva de la superficie. Un clic en el botón Transferir revestimiento establece el revestimiento de una cara de la superficie también para la cara opuesta.

Con el botón Nuevo puede definir otro tipo de revestimiento en el diálogo Nuevo revestimiento.

Panel de vigas | Conector

Si ha activado la casilla Diferente en la sección Conectores, puede definir individualmente las conexiones entre las costillas perimetrales e interiores, así como entre el revestimiento y las costillas interiores. Cambie a la pestaña ‘Panel de vigas | Conector’.

Definición de diferentes tipos de conectores

En la sección ‘Conector costilla-costilla’ puede asignar los tipos de conexión presentes entre las costillas perimetrales e interiores para las direcciones de los ejes de superficie y positivo y negativo, es decir, entre el perfil del marco superior y el inferior con los dos montantes del marco, así como entre el perfil del marco superior e inferior con las costillas interiores.

Con el botón Nuevo puede definir otro tipo de conector en el diálogo Nuevo conector costilla-costilla.

En la sección ‘Conector revestimiento-costilla’ puede asignar los tipos de conexión presentes entre el revestimiento y las costillas perimetrales, así como las costillas interiores.

Convertir superficies y barras generadas en objetos estándar

Si asigna a una superficie el tipo de espesor ‘Panel de vigas’, el programa genera a partir de los parámetros superficies y barras con las propiedades geométricas y de rigidez correspondientes. Estos objetos aparecen en el Navegador – Datos como objetos generados en escritura violeta y no pueden editarse. Si desea editar los objetos, el programa ofrece una posibilidad de convertirlos en superficies y barras “reales”. Proceda de la siguiente manera:

Convertir áreas generadas en superficies estándar

Con esta función se convierten todos los objetos generados del panel de vigas en superficies estándar y barras estándar. El estado generado se disuelve de este modo y los objetos generados se pierden como tales. Por ello, antes de ejecutar la función aparece una advertencia correspondiente.

Consulta antes de resolver el estado generado

Si ha utilizado la función por error, puede restaurar el estado original con el botón Deshacer

Deshacer

O bien cierre el archivo sin guardar.

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Cómo ajustar colores y paneles por defecto

1) Ingrese al menú “Opciones” y seleccione la opción “Propiedades de visualización” luego haga click en el ícono indicado.

 

2) En el menú “Opciones” simplemente seleccione el comando “Propiedades de visualización -> Predeterminado”

3) En el Navegador de proyectos, solapa Mostrar, realice click derecho sobre la opción “Ortotropías del sólido“, y en el menú emergente seleccione “Dlubal estándar”

Instalación de la conexión con REVIT(TM)

Para instalar la conexión directa con REVIT (TM) deberá ingresar a su carpeta de RFEM en la siguiente ubicación:

C:\\Program Files (x86)\\Common Files\\Dlubal\\DLInstaller

Desde esa carpeta acceder al instalador que figura en esta imagen:

A continuación seleccione la aplicación REVIT y presione en el botón: Install

Procedimiento de cambio de licencia de RFEM a otra PC

PARTE 1: EN EL ORDENADOR DE DESTINO DE LA LICENCIA

  • Descargue la herramienta RUS.exe en el nuevo ordenador desde el siguiente enlace: DESCARGAR RUS
  • Ejecute la herramienta y seleccione la última pestaña: “Transfer Licence“

  • Indique en la ventana “Save recipient information to” dónde desea guardar el archivo de identificación y el nombre que quiere usar, presionando sobre los puntos suspensivos del final de la ventana como indica la imagen. Posteriormente en la ventana emergente coloque el nombre de archivo y presione en el botón “Guardar”.

  • A continuación presione el botón “Collect and Save Information” para generar el archivo .id que llevaremos al ordenador antiguo. Una vez que RUS realice el archivo .id, aparecerá una ventana que le indicará que el archivo ha sido generado y que debe llevarlo a la computadora que contiene actualmente la licencia. Es decir, donde usted actualmente tenga instalado RFEM.

PARTE 2: EN EL ORDENADOR DE ORIGEN DE LA LICENCIA

    1. Descargue y abra la aplicación RUS.exe o copie la que descargó en el nuevo ordenador y ejecútela.
    2. Seleccione nuevamente la pestaña: “Transfer Licence”.
    3. En la sección “Step 2: On the computer that currently contains the licence (the “source computer”)…” seleccione la licencia que necesita transferir al nuevo ordenador. Es importante que sepa que puede aparecer sólo una licencia en ese listado, esto es normal cuando sólo una licencia administrada por RUS se encuentra activa en este ordenador. Siga el proceso normalmente.

    1. Busque en los puntos suspensivos en el casillero inferior “Read the recipient information file from” el archivo que ha traído desde el ordenador destino. El archivo .id.

    1. En la casilla “Generate the licencse transfer file to” indique el nombre del archivo que quiere generar como transferencia hacia el nuevo ordenador. En este caso usted estará generando un archivo .h2h. Por favor, use los puntos suspensivos al final de la casilla de texto para indicar el lugar donde quiere guardarlo. Este archivo debemos llevarlo al nuevo ordenador. Confirme presionando en “Yes” que quiere realizar el archivo h2h.

    1. Una vez confirmado, RUS le indicará que el archivo h2h ha sido generado y que debe copiarlo al ordenador donde residirá la licencia definitivamente.

PARTE 3: EN EL ORDENADOR DE DESTINO DE LA LICENCIA

    1. Abrimos nuevamente el programa RUS.exe y seleccionamos la pestaña “Apply Licence File”

    1. Buscamos el archivo .h2h generado en el ordenador de origen.

    1. Una vez abierto nos aparecen los datos de la licencia que deseamos trasladar. Aplicamos la actualización con el botón “Apply update” que se encuentra abajo a la izquierda de la pantalla.

    1. En la misma ventana nos aparece el mensaje confirmando que la actualización ha sido realizada.

A continuación instale RFEM normalmente o, si ya lo tiene instalado, al abrirlo cargue su archivo de licencia AUTHOR.ini indicando que desea utilizar la versión completa del software.

Instructivo de instalación de RFEM5

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